项目收益的计算主要基于生产力转换机制。项目分为科研、文化、经济等类型,每种项目的收益计算方式与游戏内在机制密切相关。科研和文化项目的收益通常为生产力乘以0.3,伟人点项目则为生产力乘以0.2再加5点伟人点。这种转换机制意味着高生产力城市能通过项目获得更高收益,但需注意项目完成后的收益是固定的,不会随回合数累积。
项目收益的核心影响因素包括城市生产力、相邻加成和时代得分。生产力是基础转换值,相邻区域如学院、剧院广场等能提供额外加成。时代得分则通过时代结束时的评价体系间接影响项目收益,例如科技或文化胜利会获得更高加分。政策卡和特定建筑如紫禁城能进一步放大项目收益,但需合理规划政策切换时机以避免浪费。
国内贸易收益的分配策略直接影响项目收益的利用率。优先将贸易收益分配给核心城市或资源丰富城市能最大化项目产出。核心城市作为经济政治中心,集中收益可加速区域建设;资源城市则能通过贸易站扩展提升长期收益。需注意均衡发展其他潜力城市,避免资源过度集中导致整体发展失衡。
英国、日本等文明凭借商业或制造业特性,在特定项目上具有天然优势。例如英国通过金融革命政策显著提升贸易收入,日本则依赖高相邻加成的制造业区域。选择文明时需评估其特性是否与目标项目类型匹配,如科技胜利优先选择学院加成文明,文化胜利则侧重剧院广场加成文明。
后期项目收益的质变关键在于伟人点和区域协同。建造大学实验室等建筑可解锁高级项目,其收益转换率虽与基础项目相同,但能同时产出伟人点。通过总督马格努斯的黑市商人技能,可进一步将生产力转化为金币或信仰值,形成资源循环。需注意区域布局需预留空间触发相邻加成,工业区覆盖范围应最大化以支持多城项目同步运行。