拥有自己的村民需要掌握自然生成、治愈僵尸村民、繁殖机制以及职业分配等关键环节。村民作为游戏中重要的交互对象,能够提供交易、资源获取等功能。要建立稳定的村民群体,需从生成源头入手,结合游戏机制进行合理规划。

村民主要通过村庄自然生成,不同生物群系的村庄会生成不同外观的村民。平原、沙漠、针叶林等生物群系都符合村庄生成条件。村庄内带有床的房屋是村民生成的基础条件,每个有效房屋至少需要一张床。若想扩大村民数量,需建造更多带有有效门的房屋结构。僵尸村民可通过喂食金苹果治愈,治愈后的村民会保留交易功能,且对治愈者提供交易折扣。

村民繁殖机制基于有效门数量计算,村庄范围内有效门数量决定最大村民容量。两个成年村民在满足条件时会进入生育模式,需要提供足够床位和食物来源。小麦、胡萝卜等农作物是理想的繁殖食物。新建造的房屋需确保被系统识别为有效住宅,包括完整的墙壁、屋顶和至少一个有效门结构。繁殖产生的幼年村民需20分钟成长为成年村民。

村民职业由工作站点方块决定,放置对应工作台可改变无业村民的职业。制图台对应制图师,高炉对应盔甲匠,每个职业提供独特交易项目。要维持村民职业稳定性,需确保工作站点方块不被破坏。交易是村民系统的核心功能,通过反复交易可提升村民等级,解锁更高级别的交易项目。合理规划职业分布能建立高效的资源获取体系。
保护村民安全是维持种群稳定的必要条件。铁傀儡能自动生成并提供保护,也可人工建造铁傀儡防御敌对生物。村庄围墙、照明设施等基础防护措施能有效降低袭击事件发生率。在袭击事件中,村民会逃向最近的房屋躲避,确保逃生路径畅通有助于提高生存率。定期检查村庄防御体系是长期维持村民群体的重要保障。