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《燕云十六声》并不是纯ACT而是主打武侠开放世界

本站原创 老皮 2024-02-02 13:42:47

燕云十六声的题材类型在预告片里已经完全展示了,就是古代加武侠加奇幻的题材,而游戏的类型笼统来说也的确是开放世界ARPG。这款游戏的实机画面效果真的超过了我的预期,之前看预告片里的所谓实机画面,我想怎么着也得加个小滤镜调个色啥的。结果不但不是这样,还因为视频码率和压缩的关系差点来了个反向操作。

把目前游戏内开放的所有画面设置都拉满,在2k分辨率的显示器里实际体验带来的视觉反馈确实很不错。尤其是游戏正式开始后,茂盛的草丛随风飘动的场景,结合武侠题材的一身青衣和飞檐走壁给了人一种特别洒脱特别清新的感觉。

并且草地上不仅有茂盛的草丛,还有花鸟虫鸣也融合到了其中。游戏的动物生态系统也是可以摸到的,大到狩猎熊和鹿,小到捕捉鱼和虫,如果说这一切看起来就跟活的一样,这话未免有点太夸张了。

但作为开放世界游戏,本作的生态系统做的也确实很用心了。除了动物们忙忙碌碌之外,游戏里的npc似乎也有自己的生活,比如白天为主角家的酒厂各自贡献一份力的男女到了晚上就会偷偷私会抱上一宿。除了这对有情男女之外,其它一些npc也有类似的设定,只要你足够八卦足够无聊,绝对能发现很多很多有趣的事。

本作的战斗系统核心卸势借势,就是在敌人攻击我们的一瞬间发动,不仅可以化解此次的攻击,还可以大幅度削减对方的真气,使其进入气竭的状态,这时候我们不仅可以上去蹭血,还可以使用类似于斩杀技的终结一击重创敌人。

这个机制对于平时喜欢玩动作游戏的玩家来说并不陌生,高情商说就是比较契合游戏的主题和风格,并且也是目前比较流行的战斗系统,在难度和爽快以及成就感反馈这三者之间可以说找到了微妙的平衡,给予玩家更沉浸的体验。

而这个机制如果是低情商来说那就是只狼加卧龙的缝合,至于缝的怎么样,只能说确实能感受到制作组在很用心的做。整体上无论是判定还是打击感都还不错,但在一些细节上的处理还需要继续打磨,尤其是在镜头和动作帧方面,我个人觉得还有很大的进步空间。

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