资源地的等级选择直接影响发展效率。前期以3-4级地为主,快速积累基础资源;中期重点攻克5级地,实现产量质变;后期根据需求逐步向6-10级地过渡,同时兼顾特殊建筑功能。合理规划资源地等级与类型,是平衡发展与战力的核心策略。

1-4级资源地是开荒期的主要目标。1-3级地守军兵力少、防御薄弱,适合新手熟悉兵种克制与战法搭配,但产量较低,需尽快过渡到4级地。4级地守军约5400兵力,需3000以上兵力且合理利用侦察与兵种克制才能稳定占领。应优先占领石料地,满足城建升级的高消耗。
5级地是游戏前期的分水岭,产量相比4级地提升一倍以上,但守军兵力达9000,需5000以上兵力且战法等级达标。建议优先选择守军兵种适性弱或战法配置简单的目标,并确保第二梯队补刀。占领后需逐步替换低级地,将5级地占比提升至80%以上,形成稳定资源链。

6-10级地需根据发展阶段选择性攻克。6级地产量提升有限,主要用于建造造币厂;7级地可建工坊提升综合产量;8级地以上则侧重虎帐、仓库等战略功能。高级地守军为多队列配置,侦察仅显示首队信息,需预留更高兵力容错。后期资源溢出时,可拆除低级工坊,腾出位置建造乐府等高级设施。

屯田、贸易与木牛流马是资源补充的辅助手段。屯田需消耗策书,高级地产出更高;贸易可临时调剂资源缺口;木牛流马每日刷新三次,提供额外资源与预备兵。这些方式虽无法替代资源地,但能缓解短期需求,尤其在升级关键建筑或征兵时尤为重要。