连招系统的核心在于战技与普通攻击的合理衔接,以及敌人硬直状态的精准把握。游戏中的武器战技分为突进型、范围型和蓄力型三类,突进型如狩猎巨人适合快速近身,范围型如回旋斩可压制群体敌人,蓄力型如伟哉卡利亚则需预判敌人行动。每种战技后都有固定的攻击后摇,通过轻攻击或重攻击取消后摇能形成基础连段。部分武器切换可重置连招计数,例如刺剑接大剑的轻重攻击组合。

敌人受击硬直是触发连招的关键条件。人形敌人在连续受到3-4次攻击后会进入跪地状态,处决攻击可造成巨额伤害。大型敌人如熔炉骑士需先破坏其盾牌平衡,魔法类敌人则要打断其咏唱动作。攻击节奏应控制在敌人受击硬直消失前0.3秒内接续下一击,过早会导致连招中断,过晚则会被反击。部分BOSS如女武神存在强制脱离连招的瞬移机制,需预留翻滚精力应对突发情况。

护符选择需优先考虑连续攻击增益类,如拉达冈的肖像可缩短战技释放时间,卡利亚徽章提升魔法战技衔接速度。武器建议主副手配置不同攻击距离的装备,例如右手持巨剑进行压制,左手备匕首应对快速收招。防具重量需控制在中等负荷以下,确保翻滚动作不影响连招节奏。魔法与祷告的瞬发类技能可作为连招收尾,如辉石迅魔砾补充伤害。

实战中需根据战场环境调整连招策略。狭窄地形适合使用直线突进战技,开阔地带可发挥范围型战技优势。多敌人场合要优先击破远程单位,再对近战目标执行连招。地形高低差会影响部分战技判定,下坡时突进距离会增加20%左右。联机模式下,队友攻击会干扰敌人硬直状态,需要更精确的时机判断。