建城后的首要建造选择直接影响后续发展节奏。根据游戏机制和策略需求,推荐优先建造侦察兵或建造者。侦察兵能快速探索周边地形,发现村庄、奇观和潜在威胁,为早期决策提供信息支撑;建造者则能改良资源地块,提升食物和生产力产出,加速城市初期成长。两种选择需结合地形资源分布和文明特性灵活调整,若开局周边有高价值奢侈或战略资源,建造者收益更高;若地图未探明或存在蛮族风险,侦察兵更为关键。
建城后的第二优先级通常是纪念碑或开拓者。纪念碑提供稳定文化值,加速市政树进展,解锁关键政策卡和政体,对长期发展至关重要;开拓者用于快速扩张领土,抢占关键资源点或战略要地,但需注意人口和住房限制。若选择文化胜利路线或文明本身依赖早期政策,纪念碑应优先;若地图空间充裕且需抢占稀缺资源,则开拓者更优。需注意早期移民生产会消耗大量生产力,需提前规划地块改良和人口分配。
第三阶段需根据胜利目标定向建造区域。科技胜利路线需优先铺设学院区,文化胜利需侧重剧院广场,宗教胜利则依赖圣地。工业区和商业中心属于通用型区域,前者提升生产力,后者增加金币收益,适合任何胜利路线。区域建造需考虑相邻加成规则,例如学院靠近山脉、圣地靠近自然奇观可获额外收益。还需关注住房和宜居度问题,通过粮仓、水渠等建筑维持人口增长。
中后期建造需围绕奇观和专业化城市展开。奇观选择需严格匹配胜利路线,如大图书馆对科技胜利有显著增益,而阿尔罕布拉宫适合军事扩张。同时应开始建设娱乐中心或水上乐园解决宜居度问题,并通过社区提升住房上限。城市建造应高度专业化,例如集中工业区城市为其他城市提供生产力辐射,商业城市专注贸易路线,避免重复建设导致的资源浪费。若遭遇战争威胁,需紧急生产军事单位或城墙;若临近黄金时代,可转向建造文化项目获取时代分数。