祭司打洞的核心是长按技能键选择目标位置,通过门之钥创造通道实现快速转移或辅助队友。打洞时需要把握距离和地形,普通洞冷却70秒、超长洞冷却150秒,合理利用无敌帧和残影机制能有效牵制监管者。记住打洞有2秒前摇,别在监管者贴脸时冒险使用哦。
打洞前要熟悉地图结构,多练习瞄准角度才能让通道精准连接关键点位。比如红教堂柱子、医院二楼板区都是经典打洞位置,穿过大模型能最大化拉开距离。普通洞适合转点溜鬼,超长洞则用于远程支援。监管者可以破坏通道,所以咱们打洞后要快速通过避免被拦截。残影机制要注意,队友穿过超长洞会留下10秒残影,监管者攻击残影会造成实际伤害。
开局可以先在安全位置预留转点洞,中期根据队友状态选择是否打呼唤洞支援。救人位被追时可以提前打洞帮他们拉开距离,开门战则能用洞干扰监管者传送。如果监管者守尸,咱们可以对着椅子打洞创造救人机会。记住别乱接队友的洞,确保自己周围安全再响应召唤哦。
打洞时保持移动可以减少被预判的风险,穿过通道后立刻转向能迷惑监管者。板区附近打陷阱洞能创造砸板机会,薄墙位置打奥利奥洞可以反复穿梭。记得普通洞和超长洞会互相消耗次数,关键时刻要留好备用洞。多观察监管者动向,打洞不仅是逃跑手段,更是为团队创造优势的战术选择。