每回合减钱的核心机制与物价指数、地产租金、卡片消耗以及热斗模式的爆炸伤害直接相关。物价指数会游戏天数增加而上涨,导致地产租金、卡片购买成本以及部分事件格惩罚金额提升。传统模式中,踩中对手的高等级地产需支付高昂过路费,若连锁地产数量多,租金可能成倍增长。热斗模式则通过地雷、飞弹等爆炸类卡片直接造成金钱损失,爆炸范围与连锁反应进一步加剧经济压力。
游戏中的卡片系统是减钱的重要来源。玩家需用现金购买卡片,高频率使用攻击性卡片(如核弹卡、嫁祸卡)会导致资金快速消耗。部分卡片如查税卡、均富卡会强制调整资金分配,可能使玩家被动减少存款。住院或坐牢期间无法收取租金,但仍需支付日常费用,间接导致经济下滑。证券中心事件格可能转移存款,进一步削弱资金储备。
队友可相互加盖地产,但若策略失误,可能因过度投资导致现金流断裂。集火攻击同一对手时,若未能快速压制对方,反而会因频繁使用卡片而陷入资源短缺。土地庙虽能提升租金收益,但若未合理布局,可能因对手针对性破坏而失效。石油公司等特殊建筑会附加能源费用,增加对手的金钱损失,但自身也需承担更高运营成本。
热斗模式的爆炸伤害是减钱最直接的因素。地雷、飞弹等卡片爆炸范围覆盖3×3格子,若多个地雷被连锁引爆,单次伤害可能远超预期。玩家需注意地雷布置位置,避免无效覆盖。神仙效果在热斗模式中功能不同,部分神仙会强化爆炸伤害或干扰经济,需谨慎应对。合理利用休息或住院规避爆炸高峰期,可减少阶段性资金损失。
取消点数系统后,卡片购买完全依赖现金,前期资金压力显著增加。高物价指数下,乐透奖金、新闻事件奖励的金额相对贬值,难以弥补日常消耗。对手针对性使用均贫卡、查税卡等干扰类卡片,会打乱资金规划。若未及时升级地产或控制连锁规模,可能因租金收入不足而陷入被动。