主角作为褪色者,其设定与传统魂系游戏的主角类似,具有高度的自由性和开放性。游戏并未强制绑定主角与女巫的关系,而是通过碎片化叙事和玩家自主探索来展开剧情。女巫在游戏中更多以NPC的形式出现,如梅琳娜、菈妮等,她们与主角的互动取决于玩家的选择,而非固定剧情。这种设计让玩家能够更自由地塑造角色经历,而非被预设的叙事束缚。
女巫角色的缺席或有限互动与游戏的世界观设定密切相关。交界地的法则因艾尔登法环破碎而混乱,黄金树的赐福失效导致褪色者被放逐。女巫作为引导者的职能在主角的旅途中被削弱,甚至部分女巫因剧情需要而死亡或背叛。梅琳娜虽提供升级服务,但其背景和目的隐藏极深,玩家需通过支线任务才能逐步揭开她的真实身份。这种叙事手法强化了游戏的探索感和神秘氛围。
从游戏机制来看,女巫并非主角成长的必需品。升级功能虽由梅琳娜提供,但玩家完全可以选择忽略她的存在,通过其他方式强化角色。部分女巫如菈妮的支线任务虽影响结局,但并非主线强制内容。这种设计体现了游戏对玩家自主权的尊重,允许玩家以不同方式体验剧情,甚至达成孤独褪色者的结局。
女巫角色的稀缺性也反映了游戏对孤独英雄主题的强调。褪色者的旅程本质上是孤独的,其他角色仅作为过客或助力短暂出现。女巫的缺席或若即若离的互动,进一步强化了主角在混乱世界中独自寻求救赎的沉浸感。这种设计并非缺陷,而是为了契合游戏黑暗奇幻的基调与叙事风格。它既保留了魂系传统的碎片化叙事,又通过开放选择权增强了玩家的代入感。女巫的稀缺或隐秘性并非疏漏,而是为了服务于世界观构建与核心主题表达。