骑兵单独进攻城堡是低效且不合理的战术选择。城堡作为高防御建筑,对骑兵有天然克制,骑兵的基础攻击对建筑伤害极低,且会承受城堡的集中火力。正确的策略是搭配攻城武器或特定兵种协同作战,同时需要经济支持和战术掩护。骑兵的核心作用应是保护攻城单位、牵制敌方部队或清理外围建筑,而非直接强攻城堡。
骑兵对抗城堡时需优先确保战场控制权。轻骑兵或骑士应负责清除城堡周围的敌方弓箭手、步兵等防御单位,为攻城武器创造输出环境。若敌方城堡孤立无援,可尝试用骑兵吸引火力,同时派遣农民修理己方冲车。但需注意,城堡的箭矢对骑兵伤害显著,尤其是升级了箭垛的城堡,骑兵在射程内停留时间过长会导致严重损耗。经济层面需维持稳定资源供给,确保骑兵与攻城武器的持续生产。
冲车对建筑有额外伤害加成,升级后的重型冲车能快速摧毁城堡,但需骑兵保护其免受敌方近战单位干扰。若已进入帝王时代,巨型投石机是更优选择,其超远射程可安全拆除城堡,骑兵则负责拦截敌方试图摧毁投石机的部队。部分文明如波斯拥有战象,虽对建筑有较高伤害,但移动缓慢且成本高昂,需谨慎使用。骑兵与攻城武器的配比建议为2:1,确保火力与机动性平衡。
敌方城堡若处于建设初期,可派遣骑兵骚扰其农民以拖延进度。若城堡已成型,则避免正面强攻,转而破坏其经济区(伐木场、矿场等),迫使敌方资源短缺无法支援防御。骑兵的机动性适合执行此类骚扰任务。部分文明特色科技能提升骑兵对抗建筑的能力,如条顿骑士的城垛可减少城堡对骑兵的伤害,此类加成需优先研发。单纯依赖骑兵无法有效攻克城堡,必须结合文明特性、资源分配与兵种协作。玩家需在实战中根据敌方防御强度调整战术,优先削弱其经济与支援力量,而非盲目冲击城堡。骑兵的价值在于其多功能性,合理运用方能扭转战局。