6级地的攻占是游戏中期的重要挑战,合理利用两队协同作战能显著降低战损并提高成功率。6级地守军由两队组成,每队兵力均为15000,且存在5分钟的时间限制,因此需要精确规划兵力配置和进攻节奏。两队协同的核心在于第一队尽可能消耗敌方兵力或制造平局,第二队则负责完成清扫。若第一队出现平局,需在5分钟内派出第二队继续进攻,否则守军会刷新导致失败。
兵力分配上,第一队建议配置12000左右的主力部队,第二队作为清扫队需保持6000以上兵力。侦查环节至关重要,尽管只能获取第一队守军的兵种信息,但通常第二队兵种会与第一队形成互补,例如第一队为骑兵时第二队多为弓兵。因此盲目追求兵种克制可能适得其反,优先选择己方适应性强的高战力兵种更为稳妥。例如主力为骑兵时,可针对敌方弓兵或骑兵部署,避免被盾兵反制。
若第一队与守军陷入僵局且剩余兵力低于1000,可派遣第三队1500兵力的预备队辅助清扫;若第一队战损超过3000,建议中止行动避免资源浪费。攻占后需立即规划资源利用,例如优先占领6级石料地以满足8级君王殿的升级需求,或根据同盟战略部署分城位置。
武将培养和战法搭配是两队协同的基础。主力队武将等级需达到28级以上并完成觉醒,战法等级建议满10级以保障输出和生存能力。例如赵云凭借一身是胆的免控特性,搭配后发制人和自愈战法,能有效承担单刷或主力输出职责。清扫队则可选用华佗、郭淮等辅助武将,通过御敌屏障等减伤战法降低战损。
6级地的攻占需兼顾细节与全局,从侦查到兵力调配,从战术执行到战后资源整合,每个环节的疏漏均可能导致失败。两队协同的核心在于利用时间差和兵力优势逐步瓦解守军,而非依赖单一队伍的强度。这种打法尤其适合平民玩家在资源有限的情况下稳步推进,但需注意避免挑战沙摩柯等控制型守军阵容,以降低不可控风险。