攻城是三国志战略版中同盟玩法的核心内容之一,其作用主要体现在资源获取、战略布局和同盟发展三个方面。通过攻占城池,同盟成员能够获得持续的资源产量加成,包括木材、铁矿、石料和粮食等基础资源。这些加成并非仅限参与攻城的玩家,而是覆盖整个同盟,显著提升集体发展速度。首次占领城池的同盟还能获得金铢、铜币等额外奖励,为后续扩张提供资金支持。
从战略角度来看,城池是地图上的重要节点,具备调动军队的功能。攻占后的城池允许同盟成员驻扎最多五支队伍,且调动速度提升一倍,同时不消耗士气值。这一机制使得同盟能够快速响应战场变化,尤其在跨区域作战时,依托城池作为中转站可大幅缩短行军时间。高阶城池如关卡或州府,还能作为防御屏障,阻断敌对势力推进,为同盟争取战术调整空间。
城池守军分为驻城部队和城防守军两部分,前者需由主力部队清除,后者则依赖器械兵种拆除耐久值。器械兵的攻城值远高于普通兵种,即使低品质武将也能通过兵种适应性(S级器械武将攻城值达120)发挥作用。同盟需提前分配任务,确保主力与器械部队协同作战,避免因守军刷新或耐久恢复导致前功尽弃。
占领更多城池可提升同盟成员上限,吸引活跃玩家加入,同时增强整体声望。城池作为赛季结算的重要指标,往往与赛季奖励挂钩。攻城不仅是短期资源收益的选择,更是长期战略布局的关键环节,需结合地形、敌情和同盟实力综合规划。