营地是一种重要的军事建筑,主要用于远距离作战时的临时驻扎和补给。其核心功能包括提供视野、加速行军、恢复士气、征兵以及阻挡敌军行军路线。营地的合理使用能显著提升作战效率,尤其在攻城战或大规模联盟行动中不可或缺。

营地的首要作用是提供两格视野范围,便于玩家观察周边敌情和资源分布。在外攻城时,营地可作为临时指挥中心,避免部队因长途行军导致士气下降。士气直接影响战斗伤害,当士气归零时,部队输出降低70%,因此通过营地调动部队能有效维持战斗力。营地内可恢复伤兵并直接征兵,尽管需额外消耗铜币且无法享受主城征兵加速,但多线征兵能大幅缩短备战时间。

营地的另一关键功能是加速行军和阻挡敌军。部队从营地调动的移动速度提升100%,且不消耗士气,适合快速集结兵力或发起突袭。营地可部署在战略要道,阻断敌方行军路线,为盟友争取布防时间。需注意,营地无法更换兵种,且建造和升级需消耗资源与时间,通常需3小时建造和1小时升级,但可通过金铢加速完成。

在联盟作战中,营地是协同攻防的重要支点。高级攻城战往往需要多个营地配合,例如主力部队与器械兵分驻不同营地以规避敌方高战力的拦截。工程营等级提升可增加营地调动队伍数量,但征兵上限仍为每营地一支部队。营地与要塞功能类似,但后者更适合长期驻防,而营地更侧重灵活调度。
营地的战略价值还体现在资源管理上。尽管建造营地会占用土地,但其提供的视野和防御优势能有效保护周边资源地。玩家需根据地形、资源分布及敌我势力范围选择营地位置,优先考虑易守难攻或靠近盟友的区域。营地被摧毁后,内部部队将自动撤退,因此需及时加固防御或转移兵力。