要塞是战略扩张的核心设施,既能作为行军中转站,又能为攻城提供前线支援。建造要塞需满足名望值4000的基础条件,之后每增加500名望可多建一个。资源消耗为木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及政令5个。选址需优先选择已占领的高价值土地,点击筑城选项后选择要塞类型,命名并等待4小时30分钟即可完成。建造期间若被攻击或主动放弃则失败,因此需确保周边安全。

攻城前需充分侦查目标城池的防御布局与兵力分布,避免盲目进攻。要塞在攻城中的作用主要体现在缩短行军距离和提供临时征兵点。部队从主城或分城调动至要塞耗时仅为普通行军的三分之一,但频繁调兵会消耗武将体力。攻城时建议以要塞为据点,分批次派遣主力部队与补刀队,主力负责消耗守军,补刀队则专注削减城防值。攻城车与投石车等器械能显著提升攻城效率。

要塞共享功能可大幅提升同盟协作效率。开启共享后,盟友无需等待建造即可直接使用要塞,加快集结速度。攻城时需协调盟友同时进攻多个方向,分散守军兵力。悬赏功能可发布占领土地或驻守任务,激励盟友参与攻城。攻城时间建议选择敌方兵力空虚或资源短缺时段,例如夜间或联盟战后的休整期。

占领的城池可转化为分城或资源点,但需防范敌方反扑。要塞在此期间可作为防御支点,驻扎高攻城值部队以快速修复城防。若攻城失败,应撤退至要塞重整兵力,避免主力全军覆没。长期战略中,要塞网络布局需兼顾资源区控制与交通要道封锁,形成进可攻退可守的态势。