叛乱的核心机制与城市宜居度和忠诚度系统直接相关。当城市宜居度降至-7时,人口增长完全停止,非食物产出下降60%,每回合积累4点叛军点数,进入起义状态;-5至-6时为暴动状态,每回合积累1点叛军点数;-3至-4时为失望状态,产出下降但暂不积累叛军点数。这些负面状态的持续会导致叛军点数不断叠加,最终触发不同等级的叛乱事件,从每回合生成2个近战叛军逐步升级至4个近战或2个远程叛军单位。
叛乱的根本诱因可归纳为四大系统性问题。政策层面,过高的税收、强制征兵等不合理政策会直接引发居民不满;资源分配方面,若战略资源或奢侈品未能均衡供给,将导致区域发展失衡;民族问题体现在不同文化群体对统治政策的接受度差异,被压迫民族更易反抗;城市基础设施短缺则通过降低居民生活质量间接影响稳定性。这些因素共同构成宜居度下降的连锁反应,最终演变为军事对抗。
针对叛乱的事前预防需采取多维度策略。军事总督的派驻能快速提升忠诚度,特别是具备使者翻倍能力的第二总督;同时占领邻近城市形成集群效应,通过人口基数抵消外部压力。基础设施建设应优先选择纪念碑、驻军等低成本忠诚度建筑,避免直接购买动物园等高消耗项目。闪电战战术要求在三回合内连续攻占多个城市,利用占领区之间的忠诚度压力相互抵消。