关妹(关银屏)和鬼吕(吕布)都是常见的物理输出核心武将,但两者的输出机制和适用场景存在明显差异。关妹的优势在于稳定性和高发动率,她的主战法将门有将每回合必定触发,且改版后增伤效果提升至40%,使得她在八回合战斗中的总伤害期望较高。鬼吕则凭借全游戏最高的攻击成长值,配合辕门射戟的爆发潜力,能在短时间内打出极高伤害,但受限于35%的发动概率,稳定性稍逊于关妹。
从输出模式来看,关妹的伤害分布均匀,适合持久战,尤其在流氓队或蜀步体系中表现突出。她的战法攻击距离为4,无法直接打击大营目标,但稳定的输出频率能有效压制敌方中军和前锋。鬼吕的爆发特性则更适合速攻体系,例如法刀或网红队,若战法连续触发可快速击溃对手,但若被控制或战法未发动则可能陷入劣势。两者的谋略属性均较低,需依赖辅助武将提供保护或减伤。
在实战环境中,关妹对阵容的兼容性更强,尤其在开荒阶段因其统御值低、转型灵活而备受青睐。鬼吕则对红度和战法配置要求较高,例如击势一骑当千等顶级战法的加持能显著提升其上限。关妹的普攻缺失使其在面对垒实迎击等减伤机制时受影响较小,而鬼吕的普攻可能触发敌方规避效果,需通过始计或群貂蝉的辅助弥补稳定性问题。
关妹和鬼吕的输出高低并非绝对,需结合玩家阵容和战术需求选择。若追求稳定性和容错率,关妹是更优解;若倾向爆发和穿透力,鬼吕在理想条件下的表现更亮眼。两者的战法搭配也需根据队伍定位调整,例如关妹可携带一骑当千折戟强攻强化群体伤害,鬼吕则适合人中吕布等兼具输出与控制的战法。