五大种族(国家)各有特色,选择的关键在于玩家的游戏风格偏好。新欧罗巴联邦以导弹武器和厚重防御见长,适合喜欢稳扎稳打的玩家;晨曦经合体以高速粒子炮为核心,擅长灵活突袭;天启帝国凭借激光武器和能量系统优势,适合远程持续输出;斯瓦罗斯共和国依赖磁轨炮的高爆发,适合追求一击制胜的战术;星际合众国则均衡全面,适合新手或偏好多面手玩法的玩家。种族选择仅影响初期体验,后期可通过科研自由发展其他方向,因此不必过度纠结初始差异。
从战斗风格来看,新欧罗巴的舰船设计偏向传统军事美学,导弹攻击虽有一定延迟但伤害稳定,配合高耐久性,在持久战中表现突出。晨曦经合体的舰船机动性极佳,粒子炮射程适中且冷却较快,适合快速接近目标并打出爆发伤害。天启帝国的激光武器射程最远,能量系统支持长时间作战,但需注意能量管理。斯瓦罗斯的磁轨炮以高穿透力和暴击率为卖点,但射程和命中率需通过操作弥补。星际合众国的舰船无明显短板,护盾和武器系统较为平衡,适合适应多种战场需求。
资源与成长方面,不同种族的初始科研方向会影响前期发育效率。新欧罗巴的导弹科技和防御强化项目能快速形成战斗力,但后期需补充机动性短板。晨曦经合体的粒子炮和电子战科技适合早期PVP,但对资源消耗较大。天启帝国的激光专精和能量优化项目能降低操作压力,适合休闲玩家。斯瓦罗斯的磁轨炮科技在单体输出上优势明显,但群体作战能力较弱。星际合众国的通用性科技树虽初期平庸,但中后期转型灵活。
军团与团队协作中,种族特性会进一步放大。新欧罗巴舰船常作为团队前排吸收伤害,晨曦经合体适合侧翼骚扰和快速支援,天启帝国在后方提供火力压制,斯瓦罗斯负责定点清除高价值目标,星际合众国则能根据战况切换角色。种族间无绝对强弱,配合阵容和指挥策略更能发挥协同效应。最终选择需结合个人偏好与长期目标。若追求独特体验,可优先考虑特色鲜明的种族;若注重适应性,均衡种族更为稳妥。游戏内所有科技均可通过后期学习解锁,因此初期选择不必过于谨慎,重点在于享受种族特有的战斗风格与剧情背景。