战法是决定战斗胜负的核心要素,其获取途径主要分为武将传承、事件兑换、战法演练三种方式。武将传承需消耗特定武将拆解获得对应战法,事件战法则需通过完成特定条件并提交指定武将兑换,而战法演练则是将已获取的战法通过消耗武将提升熟练度至100%后解锁使用。这三种方式共同构成了战法获取的基础框架,玩家需根据自身资源储备选择合理的发展路线。
战法传承作为最直接的获取手段,需要玩家在战法界面选择战法传承功能,查看未学会战法的效果及所需武将。传承时会永久消耗该武将,因此对于稀有武将需谨慎操作。传承完成后还需进行战法演练,B级战法需消耗三星武将,A级和S级战法则需四星武将作为演练材料。这一过程既考验玩家对武将价值的判断,也需合理规划武将资源的使用优先级。
事件战法作为特殊获取渠道,其设计理念源于三国历史著名事件。这类战法通常具有独特机制和较高强度,但兑换条件相对严苛,往往需要提交多名指定品质的武将。玩家需注意事件战法同样需要演练才能使用,其演练消耗与常规传承战法机制相同。由于事件战法的不可逆性,建议在兑换前充分了解战法特性及适用场景。
战法点作为提升战法等级的关键资源,主要通过分解低星武将获取。铜币招募的武将、试炼关卡奖励、贸易兑换以及遗忘已升级战法返还经验都是战法点的稳定来源。战法等级越高消耗战法点越多,因此在资源有限的情况下,需优先升级核心战法的等级以最大化收益。合理分配战法点资源是提升队伍战力的重要环节。
战法获取后的搭配运用同样值得关注。不同类型的战法存在发动优先级差异,被动战法最先触发,其次是指挥战法,主动战法和突击战法则在战斗中按顺序判定。这种机制要求玩家在搭配时不仅要考虑战法效果,还需关注其触发顺序对战斗流程的影响。同时需注意同类状态战法可能存效果覆盖或失效问题,避免战法效果冲突导致的资源浪费。战法系统的深度还体现在其与武将、兵种、阵法的联动上。一个完整的战法体系需要兼顾输出、控制、治疗等多方面功能,同时考虑属性加成、状态叠加等细节因素。