进关是指玩家通过攻占特定关口进入资源州或司隶地区的行为。关口作为连接不同地域的战略要道,通常由系统设定的守军和耐久度保护,需同盟成员协作攻破。攻占后,同盟可获得资源产量加成,并解锁高级地块争夺权限。个人玩家则能通过迁城进入新区域,获取更丰富的资源与发展空间。
资源州及司隶地区的高级地块(如9-10级资源地)分布密集,对个人资源积累与同盟整体实力提升至关重要。迁城至这些区域后,玩家可缩短行军距离,便于参与州战或霸业争夺。需注意,进关需满足同盟已攻破关口的前提条件,且迁城需消耗资源与策书,需提前规划资源储备。
同盟需统一调度成员集结兵力,优先攻占低级关口(如5-6级),再逐步向高级关口推进。个人玩家应提前侦查目标州内空地分布,避免迁入资源匮乏或易受攻击的位置。建议保留至少一队器械兵种,专用于攻城降低耐久度。器械兵虽移动缓慢,但对城池伤害显著,是攻城战的关键兵种。
进关后的战术布局直接影响后续发展。占领关口后,同盟需迅速建立营帐与要塞,形成防御链以抵御敌对势力反扑。个人玩家迁城后应优先占领周边高级资源地,并升级城建中的资源建筑。需警惕敌对同盟的偷袭行为,可通过驻守或调动部队至同盟建筑内提升防御效率。进关后士气消耗降低的优势需充分利用,可大幅提升部队持续作战能力。
进关是游戏从中期向后期过渡的重要转折点,需兼顾个人与同盟的协同规划。攻占关口考验同盟的执行力,而迁城后的资源运营与防御部署则体现玩家的战略眼光。合理利用进关机制,能为争夺赛季霸业奠定坚实基础。