盘古是个挺特别的战士英雄,他那个让敌人没法普攻的缴械技能,简直是很多射手的克星。想玩好他,出装和铭文搭配是关键。盘古主要分打野和对抗路两种玩法,出装思路不太一样。打野的话,通常起手就是巨人之握这件肉打野刀,也就是大家常说的红刀,它能稳稳提升你刷野的速度和自身的血量,让你在野区打架时更有底气。鞋子一般选抵抗之靴,减少被控的时间很重要,如果对面物理伤害特别高或者控制很少,偶尔也可以考虑影忍之足。接着出暗影战斧,这件装备有冷却缩减、血量和物理穿透,对盘古来说性价比超高,能让他技能转得更快,砍人也更疼。之后可以补一件末世或者极寒风暴,末世能提升打坦克的能力和一点续航,极寒风暴则更偏向于减冷却和团战搅局。到了中后期,魔女斗篷和不祥征兆这两件防装基本是标配,一个防法师,一个克射手。最后一件装备比较灵活,可以出名刀·司命或者贤者的庇护来增加容错率,大顺风追求极致输出的话,破军也是个爆炸的选择。这套出装思路就是半肉半输出,让盘古在团战里能扛能打,找准机会切到对面后排脸上。

再来说说铭文,一套好的铭文能让盘古开局就很舒服。比较通用的一套是十个红月、十个狩猎和十个鹰眼。这套铭文提供了大量的攻击速度、物理穿透和移动速度。攻速对盘古特别重要,能让他更快地打出普攻,无论是触发被动的流血效果,还是快速叠满能量臂形态下的眩晕,都离不开攻速。狩猎增加的移速方便他追击敌人和跑图支援。鹰眼带来的物理穿透则让他的技能和平A伤害更实在,前期清野和打架都更给力。如果你觉得有点脆,或者更喜欢稳扎稳打的对抗路打法,也可以试试另一套:十个宿命、十个调和和十个虚空。这套是标准的千血铭文,开局就多一千多生命值,还有物理防御、回血和冷却缩减,坦度直接拉满,对线时换血能力非常强,特别适合新手玩家用来熟悉这个英雄。铭文的选择其实没有绝对的对错,主要看你自己的手感和对局需求,是更想打得凶一点,还是更想稳一点。

得根据场上的情况灵活调整。如果对面有多个法师或者法师特别肥,那魔女斗篷就得早点做出来,甚至可以把不祥征兆的顺序往后挪。如果对面全是物理伤害,没什么法术威胁,那就可以不出魔女,换成反伤刺甲或者暴烈之甲这些物理防装。如果局势非常顺,你经济领先很多,想打得更有侵略性,可以在暗影战斧之后直接出宗师之力或者无尽战刃,把伤害拉满。反之,如果逆风了,感觉自己进场就被秒,那就更要优先保证生存,多出肉装,甚至可以把输出装备换成纯粹的防御装备,比如极寒风暴加不祥征兆的组合。盘古虽然有一定的切后能力,但他毕竟不是纯粹的刺客,在团战里需要一定的坦度来支撑他放出技能并且存活下来,所以纯输出的玩法风险很高,不是很推荐新手尝试。

玩盘古一定要留意他斧头的耐久度,斧头形态下普攻英雄会消耗耐久,打完就变成能量臂形态,切换的时候有短暂无敌,可以巧妙利用这个瞬间躲掉一些关键技能。能量臂形态虽然没了缴械,但攻击范围变大,连续攻击同一个目标还能眩晕,也有它的用处。连招方面其实不难,核心思路就是用一技能跳过去接近敌人,然后马上接二技能打出缴械和回血,中间记得多穿插普攻,最后看情况用大招进行收割或者打群体控制。打野的盘古要多利用一技能的位移灵活穿梭于野区和线上,帮队友建立优势。