要塞属于固定等级的领地建筑,占领后能为咱们增加100点势力值。它和普通资源地不同,属于系统随机生成的战略据点,不能像营帐那样自由移动或建造。要塞的核心作用是作为野外屯兵和恢复士气的关键节点,尤其在远距离作战时,能帮咱们快速调兵并节省行军消耗。

要塞虽然占用一个领地名额,但不会影响咱们对其他资源地的占领。它的视野范围比普通建筑更广,能提供两格视野,方便咱们提前发现敌人的动向。需要塞的耐久度归零后才能被完全占领,所以攻打时最好准备一支主力部队消灭守军,再搭配器械兵快速拆耐久。如果只是单纯用普通队伍硬拆,效率会很低且容易被人偷袭。

防守要塞时,咱们可以提前布置陷阱或箭塔来增强防御力。要塞内部署的部队能享受士气恢复和移动速度加成,非常适合作为前线反击基地。如果敌人实力太强,咱们的驻防队伍可能会被重伤甚至俘虏,所以别贪心,该撤退时就撤退,保住兵力更重要。它能成为盟友协同进攻的集结点,比如多人同时调兵到同一个要塞,再一起发动突袭。平时记得多和盟友沟通,把要塞建在关键资源州或交通要道上,这样既能压制对手,又能帮自己人快速支援。