游戏初始阶段需优先考虑首都选址,理想位置需同时满足水源、资源、生产力三要素。靠近河流或湖泊的地块能提供住房与粮食保障,丘陵地形则能提升生产力,战略资源如马匹和铁矿石的分布也应纳入考量。初始单位应优先派遣战士探索周边地形,同时开拓者需在首回合完成首都建设,确保早期基础产能稳定。探索过程中需重点关注自然奇观、城邦位置以及潜在威胁的蛮族哨站,这些信息将决定后续扩张方向。

早期城市建设需遵循先基础后专项原则。首座分城应在首都产能稳定后立即规划,通常在第20-30回合内完成。建造者单位应改良至少3个关键地块,优先开发农场提升粮食产出,矿场增强生产力,牧场激活奢侈资源。科技树首选采矿与畜牧业,文化树优先解锁政治哲学以获取更多政策槽位。军事单位保持2-3个远程弓箭手配合1名近战单位,既可防御蛮族侵扰,也能威慑邻近文明。区域建设顺序推荐按学院→商业中心→工业区布局,确保科技与经济同步发展。

每座城市应保持6-8格间距,过密会导致资源竞争,过远则增加管理成本。贸易路线优先连接首都与分城,初期选择内部贸易提升粮食与生产力。遇到其他文明时,立即建立外交关系并交换首都信息,但避免早期签订军事同盟。宗教传播可延缓至获得大预言家后再推进,万神殿选择应契合地形特征,如工匠之神适合丘陵地形,丰产女神适合平原开局。政策卡选择以产能加速和科技文化加成为核心。

若选择科技胜利,需在文艺复兴时期完成所有学院升级;文化胜利则需重点建设剧院广场与考古博物馆;征服胜利需在工业时代前完成关键军事科技研发。无论何种路线,奇观建造都应谨慎评估,仅选择与胜利目标直接相关的奇观。城市管理界面需定期检查,确保人口与住房保持平衡,宜居度维持在满意水平。总督点优先分配给马格努斯提升产能,瑞娜加速区域建设,这些细节将显著提升文明发展效率。