自愈战法是三国志战略版中一个A级被动战法,其核心作用是为携带武将提供每回合稳定的兵力恢复。该战法通过拆解武将董袭获得,需消耗7名紫将演练至100%方可使用。满级时恢复率为100%,不受属性加成影响,属于开荒期降低战损的高性价比选择。由于董袭可通过良将或名将招募获取,整体入手难度较低,尤其适合平民玩家在赛季初期快速形成战斗力。

从机制上看,自愈的每回合固定回复能有效缓解武将的持续承压问题,尤其适合承担嘲讽或高承伤职责的前排武将。例如夏侯惇、孙坚等自带嘲讽技能的武将,搭配自愈后可显著提升生存能力,延长战场续航时间。自愈属于休整状态类战法,无法与其他同类效果(如合军聚众)叠加,若同时携带会刷新状态而非叠加治疗量,因此在战法搭配时需避免功能重复。

与高阶恢复战法相比,自愈的优势在于低门槛和稳定性。S级战法合军聚众虽提供124%的恢复率,但需拆解袁绍或徐晃,且演练消耗14名橙将,资源压力较大。而自愈在开荒阶段的性价比更为突出,尤其在兵力基数较低时,100%的恢复率已能覆盖大部分战损需求。不过进入中后期PVP环境后,自愈的单体恢复量可能难以应对爆发型阵容的压制,需根据对手阵容灵活调整战法配置。

从实战定位来看,自愈更适合作为过渡型战法使用。其价值集中体现在资源紧张的开荒期或武将培养初期,能为队伍提供稳定的容错空间。但随着赛季推进和武将强度提升,部分玩家会选择用更高效的群体治疗或属性加成类战法替代自愈。对于缺乏核心恢复武将或战法的玩家而言,自愈仍是值得保留的备选方案,尤其在特定场景如单刷野地或低强度对抗中依然能发挥关键作用。