螳螂作为高爆发刺客型打野,核心思路是通过孤立无援机制和技能进化实现精准收割。符文首选征服者或电刑,前者适合持续输出对抗战士阵容,后者强化爆发秒杀脆皮。副系必带残暴提升穿透,搭配猎人泰坦增强生存或战略家加速发育。召唤师技能选择闪现与惩戒,进化顺序优先Q技能提升刷野效率,其次W增强消耗能力,最后E技能强化团战收割。
出装以穿甲流为核心,幕刃作为首件装备提供攻击力、技能急速和护甲穿透,其被动隐身增伤效果完美契合螳螂的伏击特性。第二件选择幽梦之灵提升机动性,便于中期游走支援。后续根据局势补充赛瑞尔达的怨恨增强减速控制,或死亡之舞应对物理爆发。防御装优先守护天使或饮魔刀,鞋子附魔水银解控或沙漏规避关键技能。需注意敌方若出死亡之舞会大幅削弱螳螂的爆发收益,需调整切入时机。
若中下路有优势可选择红-F6-石头人-下河蟹的速4路线;若上路强势则转向上半区控双河蟹。Gank时需利用草丛或大招隐身接近目标,确保触发孤立无援标记再出手。连招基础为W减速接EQ爆发,击杀后刷新E技能撤离。团战切忌先手进场,需等待敌方关键控制交出后,侧翼切入秒杀后排。
操作细节上需频繁利用被动无形恐惧的减速效果,普攻起手接技能可最大化伤害。进化后的Q技能范围扩大且冷却缩减,对孤立目标威胁极大;W进化后提供群体减速和视野暴露,适合拉扯消耗;E进化大幅提升跳跃距离和击杀重置机制,是收割残局的关键。需注意螳螂极度依赖经济压制,逆风局需优先保障野区资源,避免无谓阵亡。