选人可是个技术活,咱们得根据居民的不同属性来合理安排工作。每个居民都有七项基本属性,分别是力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷和幸运,这些属性决定了他们适合什么岗位。比如力量高的居民适合发电厂,感知高的适合水处理厂,敏捷高的适合餐厅,找到对口的岗位才能让生产效率最大化。
前期人口不多的时候,咱们得优先培养几个全能型选手。那些初始属性比较均衡的居民可以重点培养,让他们去废土探索或者执行特殊任务。记得给探索小队的成员穿上增加耐力和幸运的装备,这样他们能在废土待更久,找到更好的装备和资源。广播站招来的新人往往属性不错,可以重点培养。
居民之间生孩子也是个增加人口的好办法,把魅力高的男女放在休息室,他们很快就会开始造人。生出来的孩子长大后属性会继承父母的部分特点,所以尽量让高属性的居民多生孩子。等孩子长大后再根据他们的属性分配工作,这样能保证避难所的人才储备充足。
后期人口多了就要考虑专业化培养了,建造各种训练室来提升居民的特定属性。力量训练室能培养发电厂工人,感知训练室能培养水厂专家,这样每个生产岗位都能有专业人才。记得把训练好的居民及时调到对应的工作岗位,别让他们在训练室闲着浪费资源。死亡爪入侵时要调派血量高、装备好的居民去大门防守,火灾或虫害时要优先调附近属性高的居民去处理。平时记得留几个高属性的机动人员,专门应对各种突发状况,这样避难所才能安稳发展。
选人最重要的是因地制宜,根据避难所当前的发展阶段和需求来调整。前期重视全能型人才,中期开始专业化培养,后期要建立完善的人才梯队。记住没有绝对完美的居民,只有最适合当前需求的安排,灵活调整才能让避难所长久繁荣。