迷雾机制是核心玩法之一,只有特定角色能无视迷雾自由穿梭。鸭子阵营的刺客和部分中立角色天生具备穿雾能力,这是他们的天然优势。好人阵营则需要依靠道具或技能,比如工程师使用通风管道可以短暂进入迷雾区。迷雾对大多数角色是危险区域,但掌握穿雾技巧能让你在关键时刻逆转局势。
刺客穿雾后能快速接近目标完成击杀,而中立角色如秃鹫则利用迷雾隐蔽行动。好人若想对抗穿雾,必须紧盯地图上的异常动静,比如迷雾边缘的模糊身影或突然消失的队友。建议好人抱团行动,减少落单被穿雾角色偷袭的机会。迷雾既是掩护也是陷阱,灵活运用视野差才能占据主动。
古沙地图的狼任务如召唤木乃伊常需要穿雾触发,好人完成连线任务时若发现迷雾中有可疑动静,大概率是敌人在做破坏。穿雾角色执行任务速度更快,但要注意避开人多区域,否则容易被通灵或侦探识破。好人阵营可以通过任务进度异常推测穿雾者的位置,及时拉铃开会投票。
即便能自由进出迷雾,也要留意其他角色的克制能力。比如警长的刀比普通狼刀快,穿雾时若被预判走位仍可能翻车。中立角色穿雾后尽量伪装成好人做任务,避免暴露身份。多观察会议发言逻辑,穿雾者的行为轨迹往往会留下破绽。古沙地图的胜负往往取决于谁能把迷雾玩得更透。