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赵云传云汉腾龙测评:万军丛中肆意穿行各种技能甩到飞起

本站原创 老皮 2024-02-02 11:29:17

赵云传云汉腾龙给了我一种非常老派的国产ARPG的感觉,正如制作组所说的一样,保留了原作中很多经典玩法。比如说多武器系统、符文系统,即便以此展开对初代游戏的追忆,也不难看出当时大菠萝2的恐怖影响力。玩家可以扮演五虎猛将之一的赵子龙,一同见证其从山野少年一路成为蜀中名将的旅程。也可以看到很多经典场景,比如说煮酒论英雄、三让徐州等等名场面。

游戏中的主要玩法还是以割草战斗为主,各类boss战则是引入了架势条和处决机制,加之主控角色的能力强,格挡和闪避的优先极高,让玩家可以在一段较为爽快的割草体验之后进入到一个神经较为紧绷的操作博弈环节。

在不断提升等级的过程中,角色属性和外观也会随之发生改变,就跟名誉不断变强一样。与此同时加入了套装和词条的装备系统也可以不断支撑玩家对装备进行更新换代,为了保证割的顺利和爽快,本作在取消了蓝条的前提下,提供了剑、枪、弓、马四种输出手段,每一种手段都有着一套自己的技能树,而每个武器可以各带四个技能。

这也就意味着我们可以随时在战斗中切换武器,并且再打一套技能。又因为技能是内置cd计算,所以反复切换装备,反复甩技能清屏,可以说是游戏主张的一套割草手法了。

各种技能拥有着最高的动作优先级,同时随着等级提升技能还可以不断派生出子招式,如何去组合四个技能让其可以聚敛更多的敌人,打更多的输出,并且最终一并将其打飞,既要兼顾aoe也要注重单体也是玩家要考虑技能构筑的很重要的一环。

面对boss时,整个输出的逻辑就要发生一百八十度的大转变了,不论是人形boss还是非人形boss,大部分boss的出招节奏都非常快,并且攻击范围大,攻击追踪能力也很强,所以再拿割草那一套来打就很不合时宜了。

因为技能出招需要施法动作,和boss交换血条可以说是动作游戏里的大忌。因此我们要利用前摇短、攻击距离长、削韧效果好的技能来反复削减boss的架势条。

同时在boss出招的时候尽量招架,来清空其架势条后对其完成处决攻击。处决攻击的收益是非常高的,而且会在后续相当长的一段时间内破除boss的霸体状态,所以面对boss时的战斗对策就从切技能割草变成了敌退我扰、敌进我防的以削韧破防为主的对策了。

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