我的门派是一款水墨古风修仙题材的探索养成手游,主打门派经营与弟子培养玩法。玩家将穿越到修真世界,从零开始重建宗门,通过招募弟子、炼丹炼器、探索地图等方式逐步壮大势力,最终对抗天魔入侵,成就一代天师。游戏融合了放置挂机、回合制战斗、自由探索等元素,画风清新中带着古典韵味,玩法上手简单但策略深度十足。
游戏介绍
在这款你既是掌门也是策划者。开局可以选择天赋和形象,比如武道巅峰适合暴力输出,丹道宗师则擅长炼丹辅助。门派建设是核心玩法之一,从炼宝阁到药园,每栋建筑都能提升弟子能力或产出资源。弟子招募全靠缘分,每月会有修士主动上门,他们的根骨、气感等属性随机生成,你需要慧眼识才,把好苗子培养成战力担当或专业工具人。外出探险同样重要,五人小队能在地图上触发奇遇、剿灭妖兽甚至与其他门派结盟,带回的灵石、木材等资源直接决定门派发展速度。
游戏特色
首先是自由度超高。不想打架?可以专心种田炼丹;喜欢PK就去仙灵PVP玩法挑战其他掌门,1v1到5v5的阵容搭配考验策略。其次是细节满满,比如动态天气系统会同步现实时间变化,弟子突破境界时还有雷劫特效。最让人上头的还是养成线——弟子能学习五行功法、穿戴自制法宝,甚至结为道侣。最新版本开放了金仙境界和新地图丹霞赤天,新增的藏宝图任务和阵法阁建筑让玩法更丰富。
游戏亮点
水墨画风绝对是一大加分项,门派场景像从古画里搬出来的,弟子立绘也各有特色,从仙气飘飘到憨态可掬都有。战斗虽是回合制但节奏明快,技能特效带着水墨晕染的效果,比如剑招会划出墨痕。社交方面比较轻松,周末捉迷藏活动全员变Q版,还能在聊天频道晒自家弟子的奇葩属性。对强迫症玩家特别友好的是,地图上的资源点可以反复扫荡,直到捡完最后一颗矿石。
游戏优势
游戏对时间碎片化玩家相当友善,挂机也能积累资源,离线8小时回来照样收获满满。氪金点主要在外观和加速上,普通玩家靠肝也能凑齐顶级法宝。剧情设计接地气,比如弟子历练时会遇到修仙界996的吐槽,或是正道长老偷偷养灵宠的支线。BUG修复很及时,上周反馈的阵法数值问题隔天就热更新了。最重要的是没有抽卡机制,所有弟子和装备都能通过玩法免费获取。
小编点评
这款游戏属于慢热型宝藏,前期可能觉得就是普通种田,但玩到合体期后会发现策略维度突然打开——比如要考虑弟子五行相克布阵,或是为炼丹专门培养火灵根工具人。虽然建模不算精致,但水墨风格巧妙弥补了这点,反而显得别具一格。比较惊喜的是官方经常搞联动,之前的仙剑主题版本连李逍遥的御剑术都完美还原。如果你是那种喜欢琢磨阵容搭配、又能接受种一棵树最好时间是十年前节奏的玩家,它能让你睡前忍不住再看两眼门派有没有升级完毕。